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讓商業(yè)變得更智能

創(chuàng)建優(yōu)秀UI的7條準(zhǔn)則(上)
UI設(shè)計(jì)

前言:

1.文章適用對象

首先聲明,這篇指南并不適用于所有人,那么它適用于哪些人呢?

① 需要做出好看UI設(shè)計(jì)的工程師們;

② 希望自己的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)演示比五角樓風(fēng)格幻燈片更好看的,以及明確知道自己產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)很棒,如果有更好的UI設(shè)計(jì)包裝,會賣得更好的UX設(shè)計(jì)師們;

③想要快速掌握UI設(shè)計(jì)實(shí)踐那部分的UI設(shè)計(jì)師。

 

2.在這篇文章(指南)中,你會獲得什么呢?

我是一名不懂任何UI技術(shù)的UX設(shè)計(jì)師,我熱愛UX設(shè)計(jì),但是在意識到我應(yīng)該去學(xué)習(xí)怎樣把產(chǎn)品交互界面做得很漂亮之前,并沒有想過以下這些事:

1. 我的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)糟糕得像車禍現(xiàn)場,這反應(yīng)出我的工作和思考過程情況不佳;

2. 當(dāng)UX設(shè)計(jì)師的技能不僅僅是做一些可以拖拽、跳轉(zhuǎn)的草圖、方框和箭頭時,客戶會更加買賬。(也就是說,UX設(shè)計(jì)師只做一套簡單的線框原型已經(jīng)無法滿足客戶了。)

3.  我愿意為一個初創(chuàng)公司服務(wù)嗎?

 

這里面有我自己的原因,我的專業(yè)是工程學(xué),所以對于美學(xué)我的了解不多。因此,我像學(xué)習(xí)其他創(chuàng)造性的東西一樣去學(xué)習(xí)應(yīng)用程序的美學(xué):非常冷硬地去分析,非常無恥地抄襲別人的作品。

我經(jīng)?;ㄊ畟€小時在項(xiàng)目的UI設(shè)計(jì)上,用其中1個小時制作完成,其余9個小時則是用來野蠻、生硬地學(xué)習(xí)——在Google、Pinterest、Dribbble上拼命地搜索、尋找可以借鑒的東西。

 

而這篇文章中的“準(zhǔn)則”就是我從這大量的“搜索”中總結(jié)出來的,并不是因?yàn)槲冶旧韺γ馈⑵胶飧羞@些美學(xué)的東西有學(xué)術(shù)的理解。

 

這篇文章不是理論,它是純粹的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。你在這里不會看到任何關(guān)于黃金比例之類的東西,也沒有去強(qiáng)調(diào)色彩理論。你能看到的是那些我從失敗的設(shè)計(jì)中總結(jié)的教訓(xùn)和我經(jīng)過長時間刻苦實(shí)踐得來的經(jīng)驗(yàn)。

 

你可以這樣去想:柔道是基于日本幾個世紀(jì)以來的武學(xué)和傳統(tǒng)哲學(xué)發(fā)展而來的。你學(xué)習(xí)柔道,那么除了戰(zhàn)斗,你還需要學(xué)習(xí)很多關(guān)于精神、能量流轉(zhuǎn)、和諧之類的東西。

而與之相反,Krav Maga(近身格斗的一種)是由那些30世紀(jì)居于捷克斯洛伐克街道上的猶太人,為了抵抗納粹而發(fā)明的。這里面沒有藝術(shù),在Krav Maga的課程中,你要學(xué)的就是如何用一支筆迅速刺傷敵人的眼睛并盡快逃離。

 

這篇文章,就像Krav Maga的課程一樣,沒有太多理論的東西,只講實(shí)踐中有用的那部分。

 

目錄:

 

1.光來自天空(上篇)

2.黑色和白色優(yōu)先(上篇)

3.雙倍的空白區(qū)域(中篇)

4.學(xué)習(xí)將文案覆在圖片上的方法(中篇)

5.使你的文案看起來很潮(下篇)

6.使用好看的字體(下篇)

7.像藝術(shù)家一樣“偷竊”(下篇)

 

準(zhǔn)則1:光來自天空

1.光影在UI設(shè)計(jì)中重要性

秤砣雖小壓千斤,光影是我們學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)時十分重要的部分,它告訴大腦,我們看到的用戶界面有什么元素。

 

光來自天空。光源一般都是自上而下的,一旦光源是自下而上,畫面看起來就會很古怪。

 

當(dāng)光源從上方照射下來,被照射的物體頂部會變亮,且它身后會投射出陰影。因此,頂部顏色會比較淺,底部顏色會比較深。

 

你一般不會思考人的下眼瞼是形狀,但是下眼瞼一旦被自下而上的光照亮,一瞬間出現(xiàn)在你的門前,你一定會嚇一跳……

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同理,在UI設(shè)計(jì)中,產(chǎn)品的基礎(chǔ)頁面下方是沒有陰影的,帶陰影的基本上都是UI元素。我們的屏幕是平面的,但是我們會為產(chǎn)品的UI元素添加各種藝術(shù)效果,讓它們看起來更立體。

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2.實(shí)踐

拿按鈕舉例,看上去很平的按鈕,也是有需要注意的陰影細(xì)節(jié)的:

① 未按下去的按鈕(圖上方的那個)會有深色的側(cè)邊邊緣,因?yàn)楣馐钦詹坏侥抢锏摹?/span>

② 未按下去的按鈕的中心頂部會比邊緣處稍微淺,因?yàn)樗谀7乱粋€有著細(xì)微弧度的表面,光從頂部投射下來,頂部會比邊緣更亮。

③ 未按下去的按鈕會投射出非常淺的灰色陰影,在放大的情況下更容易識別。

④ 按下去的按鈕頂部依舊比邊緣處顏色淺,但是整個按鈕的色調(diào)都會變暗,這是因?yàn)樵谀M這個按鈕被按下去,和屏幕平行,光照與之前相比沒有完全照射下來;另一種說法是,現(xiàn)實(shí)中我們按下一個按鈕也會變暗,是因?yàn)槲覀兊氖謸踝×斯庠础?/span>

 

這只是一個小小的按鈕,就有4條陰影細(xì)節(jié)影響它的表現(xiàn)效果。這個經(jīng)驗(yàn),可以應(yīng)用到更多的場景中。

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                                【iOS 6雖然有點(diǎn)過時,但依然是學(xué)習(xí)光影的好素材】

 

這一對iOS 6的設(shè)置按鈕——“請勿打擾”和“通知”,看上去沒什么大不了的,但是你仔細(xì)看看,它們有多少陰影細(xì)節(jié)表現(xiàn)?

① 設(shè)置欄上邊框投射出小的陰影。

② “ON”的滑塊軌道也在滑軌里投射出陰影。

③“ON”的滑塊軌道是凹面的,里面的按鈕能反射出更多的光(更亮)。

④  左側(cè)圖標(biāo)看著比較立體(凸出來像玻璃一樣),看到它們上半部那條有點(diǎn)亮線了嗎?這條線垂直于光源,因此接收到更多的光,并把這些光反射到你的眼睛里(更亮更淺)。

⑤ 兩欄中間的分割線也做了陰影處理,被光照到的角落亮一些,反之暗一些。

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                                                     【邊欄分割線特寫】

 

通常表現(xiàn)出來是嵌在屏幕里的元素:

· 文字填寫區(qū)域

· 按下的按鈕

· 滑塊軌道

· 單選按鈕(還未被選擇)

· 復(fù)選框

 

通常表現(xiàn)出來是從屏幕里凸出來的元素:

· 未按下的按鈕

· 滑塊軌道上的滑塊

· 下拉控件

· 卡片

· 單選按鈕(已經(jīng)選中狀態(tài))

· 彈窗

 

現(xiàn)在你知道了,你需要注意方方面面。

 

3.扁平化設(shè)計(jì)

iOS 7用“扁平化設(shè)計(jì)”震撼了科技交流界。它說自己的設(shè)計(jì)完全是扁平的——不用模擬任何凸起或者凹痕,只有純色的線條和圖形。

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我非常喜歡簡潔的扁平化風(fēng)格,盡管擬物3D風(fēng)格在我們的交互體系里好像被放棄了,但我并不認(rèn)為這是一個長期的趨勢。

 

現(xiàn)在正悄悄崛起新的設(shè)計(jì)風(fēng)格——半扁平化的UI設(shè)計(jì)。依舊干凈、簡約,但是在一些元素上要做陰影處理,用來提示用戶交互動作——按下/點(diǎn)擊/滑動等。

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                                              【OS X Yosemite——半扁平UI設(shè)計(jì)】

 

在我寫這篇文章的時候,Google正通過他們的產(chǎn)品推出“Material Design”。這種視覺語言的核心就是模擬真實(shí)的物理世界。

 

下面這張圖就是“Material Design”指南中的一部分,講解的就是如何用陰影來表現(xiàn)不同的深度。

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這是我認(rèn)為會持續(xù)發(fā)展下去的東西。它使用來自真實(shí)世界的細(xì)微元素來傳達(dá)信息,請注意關(guān)鍵詞:細(xì)微。

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它模仿了真實(shí)世界的小細(xì)節(jié),但它也不是2006年的風(fēng)格。它沒有紋理、沒有梯度、不油膩。

 

半扁平化是未來的發(fā)展趨勢,至于扁平化設(shè)計(jì),我覺得它已然過時了。

 

準(zhǔn)則2:黑色和白色優(yōu)先

1.“黑白優(yōu)先”原則

在添加色彩之前,使用灰色可以簡化復(fù)雜的視覺設(shè)計(jì)元素,有助于我們將精力集中于元素的排版上。

現(xiàn)在的UX設(shè)計(jì)都會遵循“移動先行”(mobile-first)的策略,這意味著你需要先考慮產(chǎn)品在手機(jī)上的頁面呈現(xiàn)和交互設(shè)置,然后再拓展到像素更精密的顯示屏(Retina monitor)。

這種可以讓你的思考更加清晰。你首先需要解決比較困難的問題(在一塊非常小的屏幕上設(shè)計(jì)一個可行的app),然后參考其解決方案去解決比較簡單的問題(在一塊大屏幕上設(shè)計(jì)一個可行的app)。

同理:在設(shè)計(jì)中,黑色和白色優(yōu)先。首先解決比較困難的問題——在沒有其他顏色的加持下,想辦法把頁面設(shè)計(jì)得好看又實(shí)用。最后再添加顏色,錦上添花,如虎添翼。

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                       【Haraldur Thorleifsson灰色的網(wǎng)頁線框圖(比某些設(shè)計(jì)成品還好看)】

 

這種方式可以讓app清爽又簡潔。用太多色彩很容易把這種簡潔破壞掉。黑白色優(yōu)先有助你集中精力在間距、大小、布局這些地方,這些是簡潔設(shè)計(jì)最基本的內(nèi)容。

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                                                             【優(yōu)雅的灰色】

 

當(dāng)然,也有很多的app并不適用“黑白優(yōu)先”的原則。因?yàn)檫@些app需要表達(dá)一種特定的態(tài)度,比如“運(yùn)動”“浮夸”“卡通”等風(fēng)格,這需要設(shè)計(jì)對色彩的運(yùn)用十分老練。但是大部分的app并沒有需要這種特殊表現(xiàn),只需要簡單干凈就行了。不可否認(rèn),前者設(shè)計(jì)起來難度會更高。

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                               【色彩張揚(yáng)的網(wǎng)頁,看著簡單,設(shè)計(jì)起來很有難度】

 

除了有特別需求的情況,我們都可以使用“黑白優(yōu)先原則”。

 

2.怎么去添加顏色。

最簡單的方法是,只添加一種顏色。

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                       【在灰色風(fēng)格的網(wǎng)頁上添加一種顏色猶如畫龍點(diǎn)睛,非常亮眼且有效?!?/span>

 

也可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行延展:灰度+兩種顏色;灰度+同一色調(diào)的多種顏色;

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3.實(shí)踐中的色彩代碼

什么是色調(diào)?

通常來講,我們說到的色彩是RGB十六進(jìn)制代碼。這一點(diǎn)很重要,但經(jīng)常被忽略。對于框架設(shè)計(jì)來講,RGB并不是最好的選擇,HSB比較實(shí)用。(HSB又被稱為HSV,和HSL相似。)

HSB比RGB好,是因?yàn)樗匀唬憧梢灶A(yù)測當(dāng)你改變一個HSB色值后,你看到的顏色會有什么改變。

如果你是第一次知道HSB,這里有一篇HSB入門推薦給你:《The HSB Color System: A Practitioner's Primer》

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                                                            【純色調(diào)-金色系】

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                                                           【純色調(diào)-藍(lán)色系】

通過修改純色的飽和度和亮度,你可以得到豐富的色彩——深的、淺的、適合做背景的、色澤濃郁的、引人注目的——而且,這些豐富的色彩還不會讓人眼花。

使用從同一個或兩個基礎(chǔ)色調(diào)中提煉出來的多種色彩,可以突出和中和產(chǎn)品中的各個元素,而且不會讓你的設(shè)計(jì)看上去混亂。

來源: 原文作者:Erik D.Kennedy  譯  者:藍(lán)湖    成都軟件開發(fā),成都APP開發(fā)

                                           

UI設(shè)計(jì)